こんにちは。ENECHANGE の gamenechange です。
朝起きたら「The Last of Us Part II」の発売が 5月 に延期になったことが発表されており、とても残念です。しばらくは IGA氏 の新作 Bloodstained: Ritual of the Night をプレイしていきたいと思います。
さて、今回はPDFファイルに保存されている「不適切な」メタデータの露出を防ぐために、CI でそのデータの検知をする方法をご紹介します。
続きを読むこんにちは。ENECHANGE の gamenechange です。
朝起きたら「The Last of Us Part II」の発売が 5月 に延期になったことが発表されており、とても残念です。しばらくは IGA氏 の新作 Bloodstained: Ritual of the Night をプレイしていきたいと思います。
さて、今回はPDFファイルに保存されている「不適切な」メタデータの露出を防ぐために、CI でそのデータの検知をする方法をご紹介します。
続きを読むこんにちは。ENECHANGEのgamenechangeです。伝説のゲーム moon がついにSwitchで配信開始されましたが、未だにその事実が信じられずにいます*1。
さて今回は、絵文字を使用したことにより、GitHub Actions と AWS Elastic Beanstalk(eb) で罠にはまった話をしたいと思います。
*1:気になる方はぜひ「moon 伝説」で検索してみてください
プラットフォーム事業部の@yuyasatです。
ENECHANGE社では、ElasticBeanstalkのRubyプラットフォームを利用してインフラを構成することが多くあります。ElasticBeanstalkを利用していて困るのがデプロイに時間がかかること。デプロイするRailsアプリケーションやデプロイ時のバッチ数(複数のEC2インスタンスに対し、何回に分けてデプロイを反映するか)にも依存しますが、長い時では20分近くかかってしまうこともあります。
デプロイに時間がかかると速やかに修正を反映できません。不具合時の対応に時間がかかり、デプロイすることへの心理的ハードルも上がってしまいます。デプロイ時間を速くすることは安定的なリリースには欠かせません。
続きを読むこんにちは。レイブパーティーで一晩中踊り明かしたい衝動に駆られてミニマル・テクノ界隈を徘徊しているCTO室のkazです。 本エントリは下書きにしたまま放置してあったんですが、ElasticBeanstalkとTerraformの記事って、ネットであまり見かけないしバッドノウハウは需要あると思い、掘り起こしてブラッシュアップしました。
続きを読むこんにちは、夏が近づいてますが、秋〜冬のキャンプシーズンが待ち遠しくなっているCTO室のkazです。 今回、RDS Storage Auto Scalingを実施したので、注意点も含め記事にしたいと思います。 aws.amazon.com
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